Inom tekniken finns det ett begrepp som kallas Biomimik eller biomimikry det innebär att vi människor försöker se till vad naturen har för smarta lösningar och hur vi kan dra nytta av detta för att lösa olika problem vi står inför.
I den här uppgiften bygger ni två och två en djurmodell med hjälp av Lego essential. Som ni sedan programmerar så djuret rör på sig på ett så naturtroget sätt som möjligt.
Djur som finns att välja på är elefant, fisk, manta, pingvin, säl, spindel, krabba eller fågel.
Ni ska plocka med ca 5 fakta om det djur ni valt.Gör gärna ert utval utifrån perspektivet biomimik. (På Lärtech finns ytterligare lite fakta om varje djur som man kan ta del av.) För att när djuret är byggt och programmerat ska ni med hjälp av green screen göra en kortare faktafilm. Här kan ni få utlopp för eran kreativa sida- det kanske blir en skräckfilm, ni kanske tar rollen som biolog eller varför inte skapa en komedi
Uppgiften rymmer konstruktion, programmering och digital teknik.
Detta program riktar sig till årskurs fyra till sex.
Senast uppdaterad: